https://frosthead.com

Spørgsmål og svar med Bill Moggridge

I november 2008 modtog Bill Moggridge, direktør for Cooper-Hewitt, National Design Museum, Prince Philip Designers Prize 2010 - Storbritanniens mest prestigefyldte designpris - for hans livslange bidrag til feltet. Han talte med magasinet Megan Gambino.

Relateret indhold

  • Halvleder på vulkansk inspiration
  • Spørgsmål og svar: James Luna

Hvad er den største misforståelse omkring design?
Mange mennesker tænker på ”designhelte” - gaver, der kun stræber efter at skabe et smukt projekt. Design er så meget bredere end det. Det handler om at løse problemer.

I 1981 designede du den første bærbare computer, GRiD Compass, år før virksomheder selv begyndte at markedsføre desktopcomputere. Hvad fik dig til at gøre det?
Drivkraften kom fra John Ellenby, en iværksætteringeniør, der havde arbejdet på Xerox PARC [Palo Alto Research Center] og grundlagt GRiD Systems Corporation. Han talte med nogen i Det Hvide Hus - nogen med et tophemmeligt job - hvis computer var større end hans skrivebord. Denne person sagde, at det, han virkelig havde brug for for at udføre sit arbejde effektivt, var den samme computerkraft, der var indkapslet i noget, der ville passe ind i halve hans dokumentmappe. Og det blev vores vejledende princip.

Du er specialiseret i "interaktionsdesign."
Det svarer til fysisk design, men anvendes til den digitale og virtuelle verden. Tilbage i 1981 bragte jeg min bærbare computer hjem, den første prototype, jeg havde chancen for at bruge selv. I de første fem minutter var jeg stadig stolt af alt det arbejde, jeg havde udført i halvandet år, og tænkte, hvor værdifuldt det var, at jeg havde skabt den fysiske form, med et flot display, der foldede over tastaturet. Men snart følte jeg mig selv blive suget ned i den virtuelle verden, kun optaget af hvordan jeg interagerede med softwaren og glemte eksistensen af ​​det fysiske objekt. Det var da jeg indså betydningen af ​​interaktion mellem mennesker og computere.

Vil den bærbare computer overleve i det 21. århundrede?
Jeg tror, ​​det vil vare evigt. Det er en form, der er meget praktisk: et stort display, der er den rigtige afstand fra dine øjne og en inputopsætning - et tastatur plus en track pad eller hvad det måtte være - lige foran dig. Og det er meget bærbart. Vi vil fortsætte med at se nye enheder som iPad, og der har været en masse arbejde med versioner af computere med håndskrift og stemmesignaler, så alt hvad du behøver er skærmen. Nogle mennesker vil bruge det i stedet for deres bærbare computer. Men jeg tror, ​​at disse tendenser vil eksistere parallelt med hinanden. Jeg kan ikke se, at den bærbare computer nogensinde er helt udskiftet.

Hvilket objekt har det bedste design?
Hvis jeg tænker på meget enkle design, elsker jeg noget så ukompliceret som et papirclips, fordi det er sådan en pæn måde at løse et problem med meget lidt materiale. Hvis jeg tænker på noget mere sanseligt, har jeg altid været interesseret i den perfekte ske. Det er lækkert på en flersensorisk måde: udseendet, balancen og følelsen, når du henter det fra bordet, derefter sensationen, når det berører dine læber, og du smager indholdet.

Jeg har hørt, at du vil have, at ethvert barn skal have en vis eksponering for design inden 12 år. Hvordan kommer det?
Ambitionen er at give ethvert barn mulighed for at have nogle erfaringer med design, inden de er 12, og muligheden for at studere det i gymnasiet, hvis de ønsker det. Det sker i nogle andre lande, men i øjeblikket er design kun inkluderet i specialskoler i USA. Design er en fremragende bro mellem videnskaber og kunst, hvor designere udvikler begge talenter. De ønsker at være problemløsere, men de ønsker at gøre det på en eller anden måde, der inkluderer æstetik og de subjektive værdier, der er forbundet med kunsten. Design er et meget kraftfuldt værktøj for unge mennesker til at forstå, at de kan lære ved at gøre såvel som at lære ved at lytte og prøve at huske.

Du sagde engang i et interview, at du lærte den hårde måde at omfavne fiasko som en hurtigere vej mod succes.
Viljen til at omfavne fiasko bør være en del af designprocessen, selvom nogle designteam har svært ved at vænne sig til. Mange mennesker vil sige, ”Lad os vente, indtil vi får prototypen perfekt, før vi faktisk viser den til nogen.” Den bedste måde at opnå et resultat er at tage den største risiko så tidligt som muligt, foretag en fejl og derefter gå videre og gør det en anden eller en tredje gang. Du viser det for folk og prøv det, lader det mislykkes og gå meget hurtigere frem.

Bill Moggridge, direktør for Cooper-Hewitt, National Design Museum, var modtageren af ​​Prince Philip Designers Prize i 2010. (Chester Higgins Jr. / The New York Times / Redux)
Spørgsmål og svar med Bill Moggridge