https://frosthead.com

Fem augmented reality-oplevelser, der bringer museumsudstillinger til live

Forestil dig at være omgivet af en verden af ​​spøgelser, ting, der ikke er der, medmindre du ser hårdt nok ud og på den rigtige måde. Med augmented reality-teknologi er det muligt - og museer bruger det til deres fordel. Med den øgede virkelighed overlapper museer den virtuelle verden lige over det, der faktisk er foran dig, og bringer udstillinger og artefakter til live på nye måder.

Disse fem pletter er gode eksempler på, hvordan augmented reality forbedrer museets oplevelse.

Nationalmuseet i Singapore, Singapore

Det "Historien om skoven" kunstinstallation. (Choo Yut Shing)

Hvis du kunne lide Pokémon Go, skal du gå til National Museum of Singapore for en lignende oplevelse kaldet Story of the Forest. Udstillingen ligger i museets glasrotunda med et kæmpe vægmaleri med 69 tegninger fra William Farquhar samling af naturhistoriske tegninger bestående af flora og fauna. Besøgende bruger en app kombineret med kamerafunktionen på deres telefoner til at jage efter og fange forskellige planter og dyr på tegningerne. Appen, ligesom Pokémon Go, fortæller dig, hvad der er i nærheden, og føjer den til en fotosamling, når du først har fanget den. Bagefter åbner en anden del af appen fotoet og giver mere information om den fanget plante eller dyr. Brugere lærer ting som et dyrs habitat og kost, sjældenheden i den fundne plante eller dyr og generel information om arten.

Smithsonian National Museum of Natural History, Washington, DC

Tretten forskellige skeletter, der vises i "Bone Hall", kommer til live i mobilappen "Skin and Bones" gennem avancerede teknologier til 3-D Augmented Reality og 3D-tracking. Den 13. januar frigav Smithsonians National Museum of Natural History den gratis app, der kan downloades i App Store. (Chip Clark, Smithsonian-institution) Appen omdanner et mandrill-skelet til en naturtro primat. (Smithsonians National Museum of Natural History) Hold din telefon over dette fugle skelet, og se en sulten Anhinga komme til liv og jage efter bytte. (Smithsonians National Museum of Natural History)

Smithsonians ældste museumshus er officielt forbedret med ny teknologi i udstillingen Skin & Bones. Bone Hall (en anatomiudstilling, der åbnede i 1881 med Smithsonians første museum) har stadig mange af de originale skeletter, men nu kan gæsterne bruge en app til at overlejre hud og bevægelser på knoglerne. I den ene del af udstillingen flyver en vampyrfladdermus fra dets beslag. I en anden vokser en havko kød for dine øjne. Og på endnu et sted demonstrerer en anhinga, hvordan den fanger fisk. Tretten totale forbedringer kan findes på hele udstillingen - og hvis du ikke personligt kan komme det til museet, kan du stadig downloade appen og billederne og prøve det hjemmefra.

Heroes and Legends, Kennedy Space Center, Florida

Se gennem en speciel skærm, og en holograf af astronaut Gene Cernan svæver over den rigtige Gemini 9-rumkapsel. Se gennem en speciel skærm, og en holograf af astronaut Gene Cernan svæver over den rigtige Gemini 9-rumkapsel. (Med tilladelse fra Kennedy Space Center)

Hos Heroes and Legends giver augmented reality liv til hologrammer af astronaut royalty. Hele udstillingen er dedikeret til mænd og kvinder i hjertet af Amerikas rumprogram, da det lige var begyndt. Interaktive stykker placeret i hele bygningen gør det muligt for tidlige astronauter og NASA-legender at fortælle deres historier: hvorfor de arbejdede med programmet, hvordan rumoplevelsen var og hvad det betød for dem. Men et af kronjuvelerne er et hologram af Gene Cernan, en astronaut, der taklede en skræmmende rumvandring uden for Gemini 9-kapslen. Cernans rumvandring, den anden i menneskets historie, sluttede næsten i en katastrofe, da en fejlfunktion i hans rumdrag fik den til at blive overophedet, tåge hans visir og efterlod ham virtuel blind, da han snurrede ukontrolleret. Ledsaget af voice-overs fra Cernan og hans kommandant Tom Stafford kan besøgende kigge gennem en skærm for at se et hologram af Cernan overlagret over den egentlige historiske rumkapsel, når han kæmper for at komme tilbage inden i det, han kalder ”rumvandringen fra helvede. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Kina

For mere end 3.000 år siden boede en gammel civilisation kendt som Shu i Chengdu i Kina. Shu-folk ville samles i Jinsha, hvor Jinsha Site Museum er i dag, for at bede og ofre deres guder. I 2001 afslørede arkæologer i Kina stedet, og sammen med det fandt mere end 5.000 guld-, jade- og elfenben-artefakter. Besøgende på Jinsha nu kan bruge en app til at udforske disse relikvier, se, hvordan de ser ud i 3D, og ​​lære mere om, hvad de blev brugt til. To særligt vigtige eksempler på skærmen er en guldmaske, der ser ud til at svæve op og snurre sig foran besøgerens ansigt, og en guldfolie-totem med billeder af solen og udødelige fugle.

Englands historiske byer, England

Uden for den indhegnede museums scene bruger en ny app kaldet Englands historiske byer augmented reality for turister til at interagere med kulturarv over hele landet. Der er i alt 12 spredt over England, fra Durham katedral og Hadrians mur i nord til de romerske bade og Salisbury katedral i syd. På hvert sted fungerer berømte historiske figurer som dine virtuelle guider, og informationen er lagt på vægge og over artefakter. For eksempel fortæller centurion Marcus Aurelius Nepos på Chesters romerske amfiteater om Englands blodige kamphistorie på stedet. Og hos Statford-upon-Avon fører William Shakespeare besøgende gennem en historie bag sit liv i hans familiehjem.

Fem augmented reality-oplevelser, der bringer museumsudstillinger til live