https://frosthead.com

Nat på museet: videospilet

Når "Nat på museet: Slaget ved Smithsonian" rammer teatre den 22. maj, vil det være første gang interiøret i museumskomplekset vises på storskærmen. En lige så vigtig dato for den stadig svagere Smithsonian finder sted den 5. maj, hvor et sæt videospil baseret på filmen frigives. For første gang vil offentligheden være i stand til at udforske en realistisk fortolkning af de Smithsonian-museer på deres Wii, Xbox 360, Nintendo DS eller pc.

"Night at the Museum" -spilene, af Majesco Entertainment (også bag den lignende navngivne "Escape the Museum") og Twentieth Century Fox, vil sætte spillere i rollen som filmhovedpersonen Larry Daley (alias Ben Stiller), når han bevæger sig gennem 14 niveauer, der inkluderer National Air and Space Museum og Lincoln Memorial. Undervejs vil spillere rejse på bagsiden af ​​en T-Rex eller i cockpiten til en Pitcairn Autogyro, fløjet af Amelia Earhart.

Jeg spurgte spiludvikler Jeremy Mahler på Pipeworks, der udviklede spilene sammen med Amaze Entertainment, hvordan Smithsonian-museerne og den nye film påvirkede de kommende spil.

Et skærmbillede fra den kommende nat på museets videospil inspireret af Smithsonian - det er nat, så lysene er slukket. (Med tilladelse fra Majesco Entertainment.)

Spørgsmål: Bortset fra National Air and Space Museum, er der andre niveauer i spillet inspireret af Smithsonian?

JM: De fleste af niveauerne var inspireret af faktiske Smithsonian-museer — National Museum of Natural History, Smithsonian Castle og Smithsonian American Art Museum. Når vi taler om, da det var mange og store kunstmuseer på Smithsonian, ville det have været umuligt at repræsentere hver enkelt i spillet. Hvad vi valgte at gøre i stedet for var at skabe et sammensat kunstmuseum, der virkelig er et amalgam af de bedste dele af alle kunstmuseer med deres utrolige samlinger af malerier, skulpturer og fantastisk arkitektur.

Sp .: Hvad havde du brug for at vide om filmen og museerne for at designe niveauerne?

JM: Vi ønskede at sikre, at spillet føltes og så helt sandt ud i den første og anden film, mens vi stadig tilbyder en ny oplevelse. Vi arbejdede også med FOX for at skabe en storyline, der fandt nøglehistoriepunkter fra filmen, men bød på en masse overraskelser imellem. Hensigten fra starten var ikke at lave en nøjagtig genoprettelse af filmen. Vi startede med at tage en tur ud til Smithsonian og tage 8.000 fotos. Vi udarbejdede skemaer over de rigtige museer, så vi kunne give holdet hjem den nærmeste ting, der var muligt for at have set det for sig selv. Derefter designet vi vores niveauer til at bruge genkendelige elementer.

Spørgsmål: Hvad er de udfordringer, der er forbundet med at lave et spil som dette?

JM : Med alle de mennesker, der var involveret i at lave dette spil, var det bestemt en udfordring at sikre sig, at alle var på samme side og kommunikere med hinanden. At holde styr på alle objekter i spillet og udstille kunstværker, der skulle oprettes, var også en ganske opgave. Der var masser af kunstaktiver, der var nødvendige for at udfylde hvert niveau. En masse mennesker arbejdede virkelig hårdt for at få dem til. Men det betalte sig til sidst. Vi stræbte efter at gøre spillet så visuelt overbevisende, at folk ville ønske at tage sig tid til at udforske hvert niveau, ligesom de ville gøre i et rigtigt museum, og vi føler, at vi bestemt rammer mærket.

Spørgsmål: Hvilket museum ønsker du at overnatte i?

JM: National Air and Space Museum ville være et fantastisk sted at tilbringe en nat i. Der er så mange af Amerikas største resultater, der er repræsenteret der.

Nat ved Museumsslaget ved Smithsonian 'Adventure' traileren HD

Nat på museet: videospilet