https://frosthead.com

Dette brætspil beder spillere om at udforme en perfekt planet

Et nyt brætspil, der frigives for at falde sammen med Earth Day, placerer verdens skæbne i spillernes hænder, hvilket gør dem i stand til at opbygge og udfylde biome i et løb for at producere den perfekte planet.

Relateret indhold

  • Dette nye videnskabeligt nøjagtige brætspil er til fuglene

Det prisvindende spil har passende titlen ”Planet”, og opgaver to til fire spillere med omdannelse af den tomme planet ”kerner” til oaser fyldt med skove, oceaner, gletsjere, bjergkæder, ørkener og andre naturlige levesteder. I løbet af 12 omdrejninger skal konkurrenter afbalancere disse forskellige miljøer, som hver understøtter visse dyrearter, for at skabe en planet, der er i stand til at støtte det højest mulige niveau af biodiversitet.

Urtis Šulinskas, designeren bag “Planet”, fortæller Earthers Yessenia Funes, at spillet sætter fokus på “skønheden og mangfoldigheden af ​​de… arter, der lever på planeten Jorden, ” såvel som “vigtigheden af ​​at skabe og bevare naturlige miljøer. ”I stedet for en ny FN-rapport, der beskriver, hvordan menneskelig indflydelse har efterladt op til en million arter, der er sårbare over for udryddelse, føles denne meddelelse mere presiderende end nogensinde.

Til at begynde med modtager hver spiller en 12-sidet planetkerne og et "Natural Habitat" -kort med angivelse af et overordnet mål for spillet. I henhold til de officielle instruktioner kan dette kort muligvis opfordre dig til at oprette et vist antal områder, eller små trekanter, der udgør større kontinenter, for at modtage et fast antal point - to punkter for 11, 12 eller 13 gletsjerområder, for eksempel — i slutningen af ​​gameplay.

Derefter begynder deltagerne at tilføje kontinenter, repræsenteret af magnetiske fliser bestående af fem trekantede underområder til deres planet. De fem trekanter, der findes på hver kontinentflise, repræsenterer forskellige slags miljøer. Tilstødende trekanter eller områder af samme farve udgør forskellige regioner. Et kontinent kan omfatte et skovområde, der består af tre sammenhængende områder, for eksempel ud over et isoleret vandområde og en ørkentrekant.

Spillet indeholder 45 dyrekort med væsner som ræve, kameler og blåhval Spillet indeholder 45 dyrekort med væsner som ræve, kameler og blåhval (blå orange spil)

Begyndende i runde tre, kan spillere også få dyrekort, der signaliserer livets opkomst på spillets forskellige planeter. Hvert dyr har sit eget sæt habitatkrav: Som Funes påpeger, kræver pingviner, iskolde kontinenter, der berører vand, mens blåhvaler har brug for planeter med fem separate havregioner. Renne trives i ekspansive gletsjerregioner, men disse isbreer kan ikke berøre nogen ørkenområder.

”Planet” afslutter efter runde 12, på hvilket tidspunkt alle kerner skal være dækket af 12 kontinentfliser og alle dyrekort skal tildeles. Spilleren med flest point - baseret på færdiggørelse af objektive kort og antal dyrekort - vinder spillet, der generelt varer mellem 30 og 45 minutter.

”At vælge de rigtige terrænkombinationer og placere dem med omhu, mens man observerer andre spillere, er nøglen til sejr, ” siger Sulinskas til Earther 's Funes. ”Til sidst er der en behagelig følelse for hver spiller, der holder deres egen unikke planet, som de har designet.”

I modsætning til "Wingspan", et aviær-brætspil, der tog spillverdenen med storm tidligere på året, mangler "Planet" en afgørende videnskabelig strenghed. Ifølge Funes identificerer de 45 dyrekort ikke hver arts art, og de beboelsesparametre, de angiver, stemmer ikke altid overens med den virkelige verdenstendenser. I spillet kræver meerkats hovedsageligt ørkenregioner, og tigre skal bo i nærheden af ​​skove - fornuftige nok, men stadig mere umulige, når du tilføjer kravet om, at meerkatens ørkener skal røre ved is, og tigerens skove skal røre ørkener.

De, der faktisk spiller ”Planet”, vil sandsynligvis finde sig mere interesseret i strategi ( Geek Dad 's Jonathan H. Liu bemærker, at de, der vælger kontinentfliser baseret på et objektivt kort, og dem, der vælger baseret på hvilke fliser, der understøtter de fleste dyr, begge kan poste vindende score) end videnskabelig nøjagtighed. Uanset om man vælger at lege for sjov eller for at lære, er spillets underliggende budskab åbenbar. Dyr kan kun trives i bestemte miljøer, og jo mere mennesker forstyrrer Jordens økosystemer, jo længere bevæger vores egentlige planet sig fra visionen om bæredygtighed, der er eksemplificeret ved spillets fiktive.

Dette brætspil beder spillere om at udforme en perfekt planet