https://frosthead.com

Kunsten at videospil

Højesteret afgik i juni sidste år, at videospil skulle betragtes som en kunstform, som fortjener sikkerhedsforanstaltninger ved første ændring som "de beskyttede bøger, skuespil og film, der gik forud for dem." Chris Melissinos nåede frem til den udtalelse omkring 30 år tidligere, da en teenager pluggede væk på King's Quest på naboens pc.

Fra denne historie

[×] LUKKET

Chris Melissinos, gæstekurator for en udstilling om videospil på Smithsonian American Art Museum, forklarer hvad der gør genren til en kunstform

Video: Kunsten at videospil

Relateret indhold

  • Demaking Halo, Remaking Art: 'Halo 2600' Developer diskuterer løftet om videospil

Spillets håndtegnede animation og to-ord-typede kommandoer virker grove nu, men "Jeg kan huske at jeg tænkte, 'Åh min godhed, dette er et eventyr, der kommer til liv, '" siger Melissinos. Han får stadig gåsehud, der husker skjulte varpzoner i de første Super Mario Brothers.

Nu er Melissinos gæstekurator for "The Art of Video Games", en udstilling på Smithsonian American Art Museum, der fejrer 40 år af genren, fra Pac-Man til Minecraft. Showet vil indeholde skærmbilleder af videospil, videobåndede interviews med spildesignere, vintage konsoller fra Melissinos personlige samling ("Jeg har lidt adskillelsesangst, " siger han) og flere muligheder for besøgende at gribe arkadespidsen eller PlayStation kontrollerer sig selv.

Ikke alle de 80 fremhævede spil husker klassisk film eller litteratur. Attack af de mutante kameler, for eksempel stjerner, fireball-spytende dromedarer. Ikke desto mindre hævder udstillingen, der løber fra 16. marts til 30. september, at spil giver meget mere end en chance for at slå ned hære og plyndre biler. Spillere kan dyrke marker, bygge hospitaler, styre vinden. De kan inspireres til at føle skyld eller glæde eller moralsk tvetydighed. De kan transformeres i stedet for bare distraheres.

Faktisk kan videospil være det mest fordybende medium af alle, ifølge Melissinos 'skøn. ”I bøger er alt lagt foran dig, ” siger han. ”Der er ikke noget tilbage for dig at opdage. Videospil er de eneste former for kunstnerisk udtryk, der tillader forfatterens autoritative stemme at forblive ægte, samtidig med at observatøren kan udforske og eksperimentere. ”

Melissinos voksede op med de første spil; senere blev han Chief Gaming Officer hos Sun Microsystems, og han er nu vicepræsident for corporate marketing hos Verisign, et netværksinfrastrukturfirma. Han har set de ujævnlige udlændinge fra Space Invaders og den todimensionelle jomfru i nød af Donkey Kong morph til Bioshock og Zack & Wiki. I dag dråber animerede regnprik computerskærme, og karakterer efterlader refleksioner i pytter; det er som at se hulemaleri blive til impressionisme på bare nogle få årtier, siger han. Spil er i mange henseender konvergerende med film (som i deres spædbarn også blev nedbrændt som ikke-kunst, bemærker Melissinos). Designere anvender fotorealistiske miljøer og bevægelsesoptagelsesteknologier og giver originale scoringer.

Alligevel omfavner Melissinos også mere primitive eksempler på genren. Ældre spil afslører sociologisk: Missile Command, siger Melissinos, eksemplificerer den kolde krigstænkning. Mere vigtigt er, at de nedtrapede tidlige spil fanger essensen af ​​kunstformen. Da de tidlige grafik og fortællinger var så begrænsede, var spillerne nødt til at trække stærkt fra deres fantasi for at få scenarierne til at blive levende, hvilket blev, hvad Melissinos kalder spillets "tredje stemme" (sammen med designeren og mekanikeren i selve spillet).

Besøgende får en chance for at spille Blomst, der er hyldet som en næsten sublim oplevelse, der involverer en lejlighedsblomstens ”drøm” om naturen. Designer Jenova Chen kom på konceptet, mens han kørte fra Los Angeles til San Francisco på Interstate 5 en dag i 2006 og så ”uendelige grønne bakker, blå himmel.” En Shanghai indfødt ubrugt til sådanne seværdigheder i naturen (“Den slags mindede mig af Windows-tapetet, ”siger han), han forsøgte at fotografere scenen med sin mobiltelefon og derefter optage den på video. Men ”jeg kan lugte græsset, ” husker Chen. ”Jeg kan mærke vinden. Jeg kan høre lyden af ​​græsset vinke. Du kan bare ikke fange det med video. Den eneste måde jeg kan fange sandheden på dette sted og denne følelse er ved kunstnerisk overdrivelse. ”Så han begyndte at skrive kode for omkring 200.000 klinger med 3D-græs.

Kunsten at videospil