Foto: Biomotion Lab, Queens University
Duer får en dårlig rap, men de er smarte små fyre. De kan skelne mellem en Picasso og en Monet, og de visuelle signaler, de bruger til at identificere objekter, er næsten de samme som dem, der bruges af mennesker. Som et resultat glæder forskerne over at sætte duer i akavede og ejendommelige situationer i videnskabens navn. Den virtuelle duve - verdens første 3D-duve - er fløjet ind i scenen og efterlader et spor af forvirrede mailfugle i hendes computer-projicerede køl.
Annals of Improbable Research rapporterer om denne udvikling, der bruges til at studere dyrekognition:
Den samme 3D-modellerings- og gengivelsessoftware, der blev brugt til at skabe specialeffekter til Batman Forever (Alias Wavefront ® ), blev brugt til at konstruere cyberaviær. Dernæst bekræftede en række laboratorieundersøgelser med fire eksperimentelt naive duer (opnået fra den japanske sammenslutning af racingduver), at de i det store og hele med rimelighed var overbevist af computeren Graphic (CG) fugl.
Den nye virtuelle duve er måske lidt sjovere end forskernes videoddue fra 1998 - i det væsentlige bare billeder af ”modtagelige hunner” på en skærm - selvom frustrerede hanner synes at være lige så modtagelige for illusoriske charme fra både video og virtuelle høns.
Mere fra Smithsonian.com:
Hvordan en due er som en helikopter
In the Realm of Virtual Reality