https://frosthead.com

Digitale skulpturer

david.jpg

I mørke biografer virker Hollywood-monstre så virkelige - tænk på King Kong fra Peter Jacksons nylige film, der trommer over sit brede bryst. Selvom de boltre sig og stampe med ægte mennesker, kom disse væsener først til live på computeren. Tredimensionelle modellerere kan måske se King Kong og andre væsener på en sort skærm, hvor deres former kun gengives gennem en draperende, glødende grøn web. Meget som digitale marionetter er 3D-modellerne animeret, givet digitale strukturer og bundet i computergenereret omgivelsesbelysning. Disse digitale monstre ser ud til at leve og ånde.

Tænk dog på Mr. Tumnus, en panlignende væsen fra filmversionen af The Chronicles of Narnia . Isdronningen fryser ham ind i en skulptur. Nogle billedhuggere arbejder som isdronningen og modellerer først deres 3D-former på computerskærmen. Ved hjælp af hurtig prototype kan lasere læse det digitale net og klippe af materialer som harpiks for at skabe reelle skulpturer. Kunstnere kan vælge at udsende deres digitale 3D-modeller til en stor størrelse, som Michelangelos David, eller krympe de samme modeller til størrelsen på legetøj.

Michael Rees, en moderne billedhugger med base i New Jersey, har arbejdet på denne måde siden 1990'erne. Hans skulpturer begynder ofte som digitale modeller og slutter som en finurlig storstilet fusion af industrielle PVC-rørformer og organiske menneskelige lemmer. For nylig landede en billedhugger-ven et job i Michael Rees studio. Jeg håber, at vi lærer mere om hans studie og denne innovative proces, der kan skabe monstre i biografer og skulpturer i en have.

Digitale skulpturer