Når som helst nu begynder den antatte nye bølge af bærbar elektronik at leve op til hypen. Jeg siger, at fordi de få store navn, der hidtil har sluppet ud, har set alt andet end revolutionerende og mere ligesom forskydninger af teknologier, som mange allerede er bekendt med. Smartwatches som Samsungs Galaxy Gear er for eksempel hovedsageligt smartphones i håndledsstørrelse. Og aktivitetssporende armbånd som Fitbit og Nike + Fuelband? Tænk computerforbedrede skridttællere. I mellemtiden er mere ambitiøse, futuristiske projekter som Google Glass blevet besat med vækstsmerter i betafasen.
Udviklere af den bærbare skærm Avegant Glyph 3D hævder, at deres teknologi har varerne til at være en rigtig spiludveksler. I stedet for en konventionel skærm, stråles visuelheden af film, spil og desktops direkte ind i bærerens øjenkuler gennem et patenteret "virtuelt nethindesystem". Og i modsætning til nogle af de mere frynsende ideer derude, er $ 500-headsettet, i prototype, designet til at være plug-and-play, hvilket betyder, at det er problemfrit kompatibelt med Android- og iOS-enheder, Xbox, pc'er og enhver form for medier, der kan være streamet via et HDMI-kabel.
Enheden ligner et typisk par over-øret-hovedtelefoner, bortset fra at pandebåndet faktisk er et indbygget visirstykke, der foldes ned over dine øjne, LeVar Burton-stil fra "Star Trek." Så hvordan fungerer denne personlige biograf? Nå, lys fra lav-drevet farve-LED sendes til en række to milliarder miniaturiserede spejle (en milliard for hvert øje), der ændrer lyset til at danne et to- eller tredimensionelt billede (1.280 x 800 pixels i opløsning), der er derefter reflekteres over for personens nethinde. Denne metode til at projicere billedet lige på øjet snarere end på en glødende LCD-skærm giver mulighed for større lysstyrke og klarhed, og det er mere på linje med, hvordan det menneskelige øje bøjer hoppet lys for at skabe objekter og andre stimuli i den virkelige verden .
Konceptet fik en masse opmærksomhed i sidste måned, da opstart rejste mere end $ 1, 5 millioner i en Kickstarter-kampagne, der havde et finansieringsmål på $ 250.000. Forbrugerundersøgere, der har prøvet headsettet, er hidtil imponeret over det visuelle rige, når de gør ting som at se film, spille spil eller sætte deres grænseflader i kontakt med deres telefoner. Jonathan Fincher, en forfatter hos Gizmag skrev, at "det er dybest set som at have en krystalklar HD-skærm lige foran dit ansigt, men uden antydning af pixelering, " og CNETs Scott Stein beskrev sin oplevelse, at "en dybhavs 3D-film så ud, som om den blev projiceret i en lille lille biograf foran mine øjne. "
Glyph har dog også sine mangler. For eksempel har testere rapporteret, at de oplever noget ubehag, når de bærer headsettet i nogen længere tid, idet de siger, at det er særlig hårdt på næsen. "Vi har fået at vide, at pasningen kan være temmelig besværlig, " siger Avegants marketingchef Grant Martin. "Den måde, vi kommer til at adressere på, er at investere i en redesign, der skulle udarbejde nogle af disse ergonomiske kninks og gøre det mere behageligt at have på, når det går i produktion inden årets udgang."
Virksomhedens medstiftere Allan Evans og Edward Tang ønskede at undersøge, om teknologien, der oprindeligt blev udviklet til militæret som en måde at reducere øjenbanen i forbindelse med nattsynsbriller, kunne pakkes igen som et forbrugerprodukt. De sammensatte et proof-of-concept, der i sidste ende fandt så meget plads som et sofabord. Bare det at være i stand til at hacke et fungerende system var dog opmuntrende, og de gik fremad med ændringer for at slå strømmen og lyskilden ned. Til sidst krympet de kontraktionen til noget, der lignede et par tunge briller.
Den seneste iteration inkluderer head-tracking sensorer til førstepersons 3D-spil, støjdæmpende øretelefoner og et genopladeligt batteri, der skal vare op til tre timer. Udover film og videospil påpeger virksomheden, at headsettet har potentialet for et endnu større anvendelsesområde, f.eks. Konferencesamtaler og FaceTime. Andre mere nye muligheder inkluderer film med en speciel interaktiv komponent, hvor for eksempel scener kan ændres, når sensorer henter personens humørsvingninger baseret på fysiologiske ændringer, der påvises gennem huden.
"Jeg er sikker på, at der er mange anvendelser, vi ikke engang har tænkt på. Det svære for os er, at vi lægger en helt ny platform ud, " siger Martin. "Så vi vil læne os frem til det, vi håber, vil være et stærkt samfund af udviklere og andre, der ønsker at diskutere ideer på webstedets forum. Som en opstart er det en meget praktisk arbejdskraftig opgave."
Offentligheden kan tænke på Glyphen som bare en anden version af Oculus Rift, et højt forventet virtual reality-headset til hjemmeforbrugere, som forventes at ramme markedet i slutningen af 2014. Selvom sammenligningerne er uundgåelige, en stor forskel, påpeger virksomheden, er, at mens OR primært er målrettet mod spillere og blokerer for deres omgivelser ved at indeslutte dem i et opslukende virtual reality-miljø, giver Glyph brugere mulighed for at forbruge medier på mere traditionelle måder. Okularet dækker ikke fuldstændigt bærerens perifere synsfelt. "Med LCD-skærme, som Oculus Rift bruger, får du stadig problemer som sløret pixelering og øjenstrækning, der er almindeligt med skærmbaserede skærme, " siger Martin. "Det mikrospejlsystem, vi bruger, eliminerer mange af disse problemer."
"Hvad vi hovedsageligt er tilfredse med lige nu, er kerneteknologien, " tilføjer han. "Folk blæses væk af det."