https://frosthead.com

Kurator slipper ud af museet i nyt videospil

Susan Anderson kan være den første kurator, der har spillet i et videospil. Hun kan ikke pakke varme som Lara Croft Tomb Raider, men Anderson er en anden slags heltinde. Hendes styrke er hendes intelligens, og det kommer godt med, efter at et jordskælv i størrelsesorden 7, 6 ødelægger det fiktive National Museum of History. Faldende affald banker hende bevidstløs, og når hun vågner, er Anderson alene midt i ødelagte udstillinger.

Dette er forudsætningen for "Escape the Museum" af Majesco Entertainment, der kommer i dag til Wii-systemet og hjemmecomputere. Du er i skoene fra Anderson, der skal overliste museets sikkerhedssystem for at redde kunst og artefakter fra de nu ustabile skærme. Spillet er i genren "skjult objekt", hvilket betyder en stor vægt på at løse puzzle.

Jeg spurgte George Donovan, præsident for Gogii Games, producenterne af "Escape the Museum", om de havde Smithsonian i tankerne under udviklingen.

JC: Hvad er Nationalmuseet for historie baseret på? Er der ægte kunstværker eller eksemplarer i det?

GD: Vi oprettede museet baseret på en række perioder i historie og forskning, ikke nødvendigvis et bestemt museum. En ting, der nævnes i spillet ved navn, var. Afspilleren bruger det til at fuldføre et af gåderne.

JC: Videospil domineres af fantastiske omgivelser som post-apokalyptiske verdener, flydende kongeriger og stjernerne. Hvorfor vælge et museum som spilindstilling?

GD: I skjulte objekter-spil er en af ​​de største bekymringer, når du vælger et tema, forskellige placeringer. Med et museum kunne vi gøre hvert værelse eller udstille en unik og anderledes oplevelse for spilleren. Aldrig det samme indhold to gange. Derfor laver vi efterfølgeren nu.

JC : Hvem er curatorhelten baseret på? Hvilken type personlighed har hun?

GD: Hun er baseret på vores målgruppe, en 35-årig kvindelig puslespil og en der er medfølende og bruger deres hjerne til at løse komplekse gåder.

JC: Tror du, at dette spil vil motivere spillere til at gå til museer i det virkelige liv?

GD: Jeg håber det. Måske så de en udstilling eller nogle artefakter i spillet og ønsker at se nærmere på. Så mange emner er dækket, fra dinosaurer til rummet.

JC: Er der nogen overraskelser ved at lave et videospil som dette?

GD: Jeg er altid overrasket over, hvor meget jeg lærer mig selv at forske på scener og ideer. Nogle gange går jeg tabt af at læse Wikipedia i timevis om et emne.

Kurator slipper ud af museet i nyt videospil