Computere er kommet ind i kunstverdenen og bragt deres evne til at scanne store digitale samlinger for forbindelser. De lærer at være kunsthistorikere og vurderer kreativiteten hos malerier. Og nu har en computeralgoritme rangeret værker fra begyndelsen af 1400-tallet til i dag på deres "kreativitet", rapporterer Daniel Culpan for Wired UK (via Ars Technica ).
Kreativitet i algoritmens programmering defineres af computerforskere Ahmed Elgammal og Babek Saleh som hvor forskellige kunstværker sammenlignes med tidligere værker. De inkluderede også i hvilken grad kunsten påvirkede værker skabt senere. Begge disse mål bruges af kunsthistorikere til at kategorisere værker af mestre. Holdet rapporterede deres proces online på arXiv.org . De programmerede algoritmen til at se på farve, tekstur og scener og genstande, som maleren valgte at male. Forskerne testede deres algoritme på 62.000 malerier og kom med et diagram. Culpan skriver:
Malerierne øverst på diagrammet er dem, der vurderes af algoritmen for at være mere originale, mens malerier, der glider mod bunden, er blevet vurderet til at være mere afledte. Resultaterne er interessante, hvis ikke helt overraskende; Edvard Munchs øjeblikkeligt genkendelige The Scream betragtes som enestående sammen med popkunstner Roy Lichtensteins dristige gule stilleben og Monets fredfyldte høstakker i Chailly ved solopgang . I modsætning hertil glider værker af nogle af de gamle mestre, såsom Ingres og Rodin, på listen - måske blot for at bevise den ældgamle ordsprog om, at skønhed er i betragtningens øje.
Forskerne indrømmer, at originalitet muligvis ikke er den bedste metode til måling af kunst. Imidlertid er mange af de malerier, som programmet rangerer meget, dem, som kunsthistorikere "fremhæver som innovative og indflydelsesrige." Computeren har endnu ikke passeret mennesker på dette område, men det kan gøre disse vurderinger hurtigere.