https://frosthead.com

Inde i Irans spirende videospilindustri

Selvom iransk-fremstillede videospil med antændende israelsk gameplay som Missile Strike og Attack on Tel-Aviv er dem, der griber internationale overskrifter, skriver Polygons Yara Elmjouie, at de ikke er repræsentative for landets nye spilindustri. På trods af internationale sanktioner mod landet såvel som hårde restriktioner, som Irans egen regering pålægger, er videospil ved at blive en stor forretning.

Relateret indhold

  • Pioneren inden for grafiske eventyrspil var en kvinde
  • Spillere rejser hundrede tusinder af dollars om året ved at spille det værste videospil, der nogensinde er lavet

"Markeder som Iran er fyldt med nogle af de mest hard-core spillere, som verden nogensinde har set, " fortæller den iransk-fødte spiludvikler Amir-Esmaeil Bozorgzadeh til Deborah Amos for NPR .

Iranske spildesignere trækker ofte ud af deres lands rige kultur til historiefortælling og mytologi for at informere om deres egne spil. Bozorgzadehs online multiplayerspil i værkerne, Seven Quests, er baseret på “Shahnameh: The Persian Book of Kings”, et episk digt fra det gamle Persien, der fortæller historien om helten Rostam, en Hercules-lignende figur, rapporterer Amos. Tilsvarende er et af de mest populære iranske videospil 2010's Garshasp: The Monster Slayer, der er blevet sammenlignet med franskis fra Gud af krig, men med en historielistetegning fra persisk mytologi i stedet for det gamle Grækenland, skriver Elmjouie.

Spillet er så populært i landet, at som en iransk spildesigner udtrykte det, "Hvis du ikke har hørt om Garshasp, så ved du ikke noget om den iranske videospilsindustri, " rapporterer Elmjouie.

I dag kaldte en iransk NGO Iran Computer and Video Games Foundation - hvis mål er at fremme nyudviklede videospiludviklere ved at stille midler til rådighed og hjælpe dem med at navigere i de begrænsninger, der er sat af regeringscensurerne - det koster, at landet er det "største voksende marked for videospil [Mellemøsten."

På trods af den relative succes med sine egne spil, er en af ​​de største udfordringer for iranske udviklere dog fortsat konkurrencen med piratkopierede versioner af vestligt fremstillede spil - spil, der ofte er mere teknisk raffinerede, men koster omtrent det samme som et Iranisk fremstillet spil.

"Når du har to produkter, et af dem en tredobbelt international titel udviklet af 200 mennesker, hvor millioner af dollars er brugt, og den anden et iransk spil udviklet af 15 personer ... men deres priser er ens, det gør for illoyal konkurrence, "fortæller Iran Computer and Video Games Foundation's produktionsrepræsentant Mehrdad Ashtiani til Elmjouie.

Kampen stopper ikke ved computer- og konsollespil: som Bozorgzadeh skriver for TechCrunch, hænger den iranske mobile gamingindustri bag sine naboer for en andel af det lukrative marked. Sidste år tjente iransk-fremstillede mobilspil kun ca. 39 millioner dollars efter et generøst skøn - en brøkdel af indtægterne fra mobilspilselskaber i nabolandet Tyrkiet.

Den iranske videospilsindustri får muligvis snart et frisk pust. Sidste weekend ophævede amerikanske og europæiske embedsmænd nogle af de hårdeste økonomiske sanktioner, der blev indført mod Iran efter FN's nuklear vagthund-gruppe bekræftede, at den iranske regering overholdt betingelserne i nukleare aftaler. Med et lille økonomisk åndedrætsværelse i horisonten, kan Iran snart åbnes for flere investeringer fra tech-virksomheder og videospiludgivere - og med lokale spiludviklere, der er tørste efter et skud for at sætte deres præg, kan gamere muligvis begynde at se flere iranske videospil på markedet snart.

Inde i Irans spirende videospilindustri