https://frosthead.com

En enkelt videospilstegn kan koste omkring 80.000 dollars at lave

Mens videospil tjener enorme mængder penge, kan blockbuster-spil ofte koste lige så meget som en større film. I tilfælde af store spil som Destiny, Portal og Left 4 Dead kan design af en videospilkarakter fra koncept til fuldt udgivet finish koste næsten lige så meget som at ansætte en skuespiller til en rolle.

Relateret indhold

  • Her er, hvordan videospildesignere giver stemmer til imaginære væsener

Under en nylig tale på PAX Prime, en årlig gamer-konvention, opdelt spildesigner Kim Swift omkostningerne ved at designe en karakter til et videospil, mens han behandlede klager over, at videospil koster for mange penge. At designe et stort videospil er en meget samarbejdsproces, der kræver alle mulige specialister: illustratører, programmører, forfattere, musikere, voice-over skuespillere, specialeffektdesignere og mere. Når et hold sammensætter et så komplekst spil, kan omkostningerne begynde at blive høje, skriver Colin Campbell til Polygon .

I sin tale bragte Swift karakteroprettelsesprocessen trin for trin, baseret på offentliggjorte branchestandardlønninger og den tid, hvert skridt tager. En konceptkunstner kan tage to uger og tjene $ 3.000 til at designe, hvordan karakteren ser ud, mens en programmør til visuelle effekter muligvis bruger den samme tid og penge på at lave animationer, så karakteren svinger et sværd, skriver Campbell. Alt i alt tager det i gennemsnit tre måneder at skabe en enkelt karakter fra bunden af. Efter at have taget hensyn til omkostningerne ved kontorlokaler, computere og andet udstyr, der er nødvendigt til tegndesign, estimerer Swift, at omkostningerne udgør omkring $ 80.000 for kun en virtuel avatar.

”Det er kun én karakter, ” sagde Swift i sin tale. "Ekstrapolér det ud til flere karakterer og miljøer, og det bliver dyrt, hurtigt."

Det bliver mere og mere almindeligt, at videospilbudgetter konkurrerer med store budgetfilm. 2013's Grand Theft Auto V var det dyreste spil at producere i historien med et budget på $ 265 millioner. I modsætning hertil var den største budget, der blev frigivet i 2013, Disneys The Lone Ranger, der koster omkring 215 millioner dollars at lave, ifølge Internet Movie Database. Det er en stor investering, selv for et spil med en så stor fanbase i Grand Theft Auto-serien. Men for at et videospil skal glæde legioner af spillere, skal studier i stigende grad lægge lige så meget pleje og penge i deres spil som deres Hollywood-kolleger.

En enkelt videospilstegn kan koste omkring 80.000 dollars at lave