https://frosthead.com

En spildesigner mener, at han kan forbedre sig med skak '1.500-årige regler

Skak blev opfundet for omkring 1.500 år siden i Indien, og spillets varige popularitet er et ret solidt vidnesbyrd om dets succes. Stater stiger og falder, virkelige krige kommer og går, og skak er stadig som en test af strategisk tænkning.

Relateret indhold

  • Arkitekter giver det klassiske skak sæt en radikal makeover

Nu siger en ung MIT-grad og spildesigner ved navn David Sirlin, at han er kommet på noget bedre. Skak er sejt, synes han, men der er plads til forbedringer. I en blog med titlen "Announcing Chess 2" afslørede Sirlin sin masterplan for at kalde checkmate på det gamle spil og introducere et sæt regler, der tilføjer brættet nye spændinger, herunder i nogle spil en teleporterende dronning. Han forklarer spillets forudsætning:

En ny gevinsttilstand (ud over den gamle) giver en sejr, hvis din konge krydser midterlinjen på brættet. Dette eliminerer praktisk talt lodtrækninger, og det skærer også ned ved at skulle gå gennem bogløste slutspilsituationer og eliminerer behovet for at indrømme langt inden spillet virkelig afsluttes. I skak 2 er der handling helt indtil slutningen, og slutningen er sandsynligvis ikke uafgjort.

En dobbeltblind budmekaniker, når du fanger stykker, giver mulighed for noget "yomi" eller tankelæsning af modstanderens intentioner. Det forstyrrer også scriptede åbninger i høj grad, hvilket giver mulighed for mere vægt på intuition. Det er også ret færdighedstest at måle, hvor meget hver spiller værdsætter hvert stykke. Hvis din modstander har en forkert opfattelse af, hvor meget et bestemt stykke virkelig er værd i denne særlige spilsituation, kan du drage fordel af det ved at få ham til at byde forkert i et forsøg på at redde det stykke.

Derudover kan spillerne vælge mellem seks "hære", såsom "dyr" og "reaper" - hvoraf fem skaber vendinger på det klassiske sæt ved at favorisere bønder, for eksempel eller kongen.

På sin blog skriver Sirlin, at han var motiveret til at forbedre spillet på grund af dets frustrerende tendens til at ende i uafgjort, fordi memorering af strategier ofte trumfer andre typer intelligens. Han indrømmede imidlertid for Wired en anden motivation for at foretage ændringen - alvorlige skakkampe er bare "superkedelige."

Mere fra Smithsonian.com:

Hvordan skakssættet fik sit udseende og fornemmelse
Skakdronning

En spildesigner mener, at han kan forbedre sig med skak '1.500-årige regler