https://frosthead.com

Hvordan 'Mortal Kombat' ændrede videospil

”Færdig ham!” Er måske Mortal Kombats mest mindeværdige linje. Denne gory ånd hjalp med at lancere moderne videospilsvurderinger.

Relateret indhold

  • Børn i 80'erne frygter aldrig: Videospil ødelagde ikke dit liv
  • For at redde ørkenskilpadder skal du gøre bevarelse til et ægte videospil
  • Hvorfor er denne 25-årige pinball-maskine stadig den mest populære?

På denne dag i 1993 blev hjemmeversionen af Mortal Kombat frigivet til Super Nintendo-konsollen af ​​Nintendo - et firma, der tidligere var kendt for relativt søde og koselige Super Nintendo-spil som Super Mario Bros. og Donkey Kong . ”Det svarede til, at Disney distribuerede Reservoir Dogs [eller] American PsychoSesame Street, ” skriver Rob Crossley til BBC. Det var naturligt, at det skabte bølger - men Mortal Kombat endte med at være i forkant af en moralsk panik omkring videospil, der ændrede tidsfordrivet for evigt.

Mortal Kombat var på alle måder et kreativt spil, der bygger på tidligere milepæle i arkade og hjemmespil. Det var også efter tidens standarder utroligt voldelig, skriver Crossley.

”Conception of Mortal Kombat begyndte i 1991, da [arkadespilmaker] Midway havde til opgave at skabe serieskabere Ed Boon og John Tobias med at designe en ny slags kamparkadespil, ” skriver TJ Denzer til Arcade Sushi. På det tidspunkt var Street Fighter II utroligt populær i arkader og få spil var i direkte konkurrence med det. Boon og Tobias påtog sig at skabe noget, der ligner Street Fighter II, men alligevel deres eget. ”

”Den originale Mortal Kombat er en turnering, der er arrangeret af den mystiske og forræderske troldmand Shang Tsung og hans mester, den halvt menneskelige, halvt drage Goro, ” skriver Denzer. ”De har forblevet ubesejret i fem århundreder, og nu skal en ny afgrøde af krigere rejse sig for at forsøge at genvinde kontrollen over Mortal Kombat- turneringen.”

Mens nyere spil som DOOM- serien, Killing Floor- serien og Grand Theft Auto alle er voldelige og mere realistiske end Mortal Kombat, var kampspillet svimlende voldsomt og ekstremt vildt for sin tid. Da forældrene så deres børn halshugge modstandere midt i blodstænger og tarme, var reaktionerne… mindre end forbløffende.

Tilbageslag startede, da Mortal Kombat stadig var et arkadespil, skriver Crossley og fik Nintendo til at foretage nogle ændringer til sin hjemmeversion, som at fjerne hovederne på pikes, der var en del af spilindstillingen. Omkring samme tid valgte Sega, den anden store hjemmekonsolproducent, at fordoble volden i hjemmeversionen, skriver Caitlin McCabe for Comic Book Legal Defense Fund.

”Det var begyndelsen på, at videospil bliver ældre, ” sagde Greg Fischbach, dengang administrerende direktør for virksomheden, der oprettede hjemmeporte på arkadespil, fortalte Crossley. Selvom spil tidligere var blevet betragtet som en forfølgelse for børn, begyndte videospilsdesignere at anerkende et voksent marked for spilene. Men at tilfredsstille voksne interesser betød at lave spil, som mange forældre mente, at de ikke var passende for ni-årige.

I slutningen af ​​1993 vidnede den daværende Connecticut-senator Joe Lieberman før en fælles kongreshøring om vold i videospil og mindreårige. Høringen blev hovedsageligt fremkaldt af Mortal Kombat og bekymring for, at Nintendo og Sega uforsvarligt solgte voldelige spil til børn, skriver Christ Kohler for Wired :

De sædvanlige mistænkte blev fulgt af: En repræsentant for National Coalition on Television Violence sagde, at voldelige spil var "at uddanne tidlige mordere, " og en universitetsprofessor sagde, at Nintendo-spil ikke kun var voldelige, men "sexistiske og racistiske".

Det hjalp ikke, at de to videospilkonsolproducenter benyttede lejligheden til at slagge hinanden om deres valg med hensyn til censurering af Mortal Kombat eller gøre det mere voldeligt. Som et resultat af disse høringer og pres fra regeringen til selvregulering, skriver Kohler, lancerede videospilsindustrien Entertainment Software Rating Board, som stadig vurderer spil fra "E for alle" til "Kun voksne."

Hvordan 'Mortal Kombat' ændrede videospil