https://frosthead.com

Kickstarter fungerer bedst til spildesignere

I 2009 åbnede et crowd-finansieringswebsted kaldet Kickstarter sine døre for kreative, der ønskede at finde finansiering til deres projekter. Siden da er tusinder af projekter blevet finansieret, og nogle klare tendenser er dukket op. Spil er klare vindere, men det ser ud til, danseprojekter?

Her er nogle af de statistikker, der dateres til lanceringen af ​​siden, som Kickstarter har frigivet:

The Economist kiggede på sidste års Kickstarter-data og fandt, at spil samlet set samlet de mest samlede penge, over $ 80 millioner sidste år. Teknologiprojekter havde de mest generøse bagmænd, med det gennemsnitlige løfte, der bryder $ 100. Men mens danseprojekt indsamlede mindre penge alt for meget, havde de den højeste succesrate, langt højere end spil og teknologi gjorde. The Economist skriver:

I betragtning af deres høje udviklingsomkostninger og lidenskabelige fans er videospil et godt match til crowdfunding, især da etablerede udgivere afværger stadig flere efterfølgere og efterlader en lang hale med uopfyldt efterspørgsel…. I alt lykkedes det 44% af de projekter, der blev lanceret sidste år, at skaffe de penge, de anmodede om, men succesraten varierede fra triste 26% i mode til en let 74% inden for dans. Sytten projekter rejste mere end $ 1 million stykket i 2012… Det største Kickstarter-projekt til dato er Pebble, et ur, der opretter forbindelse til en smartphone via Bluetooth, der modtog næsten $ 150 pr. Bagud for at rejse $ 10, 3 millioner i maj. (De første færdige produkter skal leveres til bagmænd i næste uge.)

Kickstarter forklarer sin mission på denne måde:

Kickstarter er en finansieringsplatform for kreative projekter. Alt fra film, spil og musik til kunst, design og teknologi. Kickstarter er fuld af ambitiøse, innovative og fantasifulde projekter, der genoplives gennem direkte støtte fra andre.

Virksomhedens blog fremhæver, at 2012 var “The Year of the Game”:

Katalysatoren for kategoriens vækst skete i februar, da et videospilprojekt kaldet Double Fine Adventure samlede 1 million dollars i løbet af det første døgn. Gamingverdenen har ikke set på Kickstarter på samme måde siden. Double Fine signaliserede til spiludviklere, at de kunne bruge Kickstarter til at gøre noget, der tidligere virkede umuligt: ​​Lav spillet, de ønskede, uden interferens udefra.

Spillere har også bemærket: de er Kickstarter's hyppigste bagmænd. Mennesker, der først støtter et Games-projekt, har i gennemsnit støttet 2, 43 projekter sammenlignet med 1, 78 projekter for alle andre bagmænd. Game-projekter har bragt spil-bagmænd, der har inspireret flere spil-projekter, der har bragt endnu flere bagmænd, og så videre

Selv hvis du ikke kan lide spil, er det værd at tjekke nogle af de seneste succesrige Kickstarted-projekter, som Rivet Wars (nu mere end 1000% finansieret) eller Fate Core (allerede mere end 9.000% finansieret).

Mere fra Smithsonian.com:

Crowdfunding et museum for Alexander Graham Bell i 1922
Kvindelige ingeniører designer legetøj til piger, der ikke bare er lyserøde

Kickstarter fungerer bedst til spildesignere