https://frosthead.com

Se: Verdens 3D-eksperter konvergerer på Smithsonian X 3D-konference

I løbet af de sidste par år har Adam Metallo, Vince Rossi og andre medlemmer af Smithsonian Digitaliseringsprogramkontoret brugt 3D-scanning til at løse et århundrede gammelt mordmysterium, bevare et årtusind gammelt fossilhvalsted truet af motorvejsanlæg i Chile og digital fangst hver eneste krik og hane i Abraham Lincolns ansigt, repræsenteret i en gipsmaske lavet lige før hans død, blandt andre feats.

Nu samler de snesevis af verdens førende eksperter på 3D-scanning og udskrivning på Smithsonian X 3D-konference. Begivenheden, der afholdes i dag og i morgen i Freer-Sackler Meyer Auditorium og simulcast ovenfor, er en fejring af det digitaliseringsarbejde, der er sket indtil videre, og en diskussion af, hvordan sådan teknologi vil omdanne Smithsonian-institutionen såvel som videnskabstilstanden, museer og uddannelse som helhed - fremover.

En af begivenhedens største meddelelser er betaudgivelsen af ​​Smithsonian X 3D Explorer - en webbaseret interface, der giver brugerne mulighed for at udforske, dele og udskrive 3D-modeller af snesevis af Smithsonian's mest bemærkelsesværdige artefakter, med mere at følge i de kommende år . Denne teknologi giver mulighed for alle mulige nye anvendelser af historiske artefakter og videnskabelige eksempler: Forskere kan dele genstande med kolleger til analyse, lærere kan bruge virtuelle objekter i klasselektioner, og offentligheden kan få hidtil uset adgang til Smithsonian-genstande, hvoraf mange vises ikke på grund af pladsbegrænsninger.

3D-dataene for de elementer, der er vist i Explorer, kan også downloades i fuld opløsning, så enhver med en 3D-printer kan oprette kopier af disse objekter i enhver skala. Som en demonstration vil Digitaliseringskontoret skabe en fuldskala, 26 fod lang 3D-udskrift af en af ​​de fossile hvaler fra Chile.

”Jeg synes, 3D-udskrivningsteknologi er en kæmpe spilskifter, fordi du faktisk kan gentage den tredimensionelle fysiske karakter af en artefakt, ” siger Paul Debevec, en pionerer inden for computergrafik, der leverer en hovednote ved arrangementet. ”Når du arbejder med foreslåede rekonstruktioner af, hvordan en gammel artefakt måske har set ud, behøver du for eksempel ikke at rod med den originale artefakt - du kan scanne den uden at røre ved den, udskrive, hvad du har, og tre forskellige historikere kan komme med tre forskellige ideer om, hvordan elementet en gang kan have set ud. ”

Digitaliseringskontoret forfølger også planer om at konstruere et avanceret 3D-scannings- og udskrivningslaboratorium ved Smithsonian Arts and Industries Building på Mall, der i øjeblikket er under renovering. ”Vi vil stort set bringe vores laboratorium til offentligheden, ” siger Vince Rossi. ”Ligesom fiskeskålen på Natural History Museum - hvor personalet arbejder med fossiler - vil vi bringe vores 3D-scanningsindsats ud i det offentlige øje, så folk kan se, hvad vi arbejder på.” Derudover i det nye rum, gør de deres avancerede 3D-scannings- og udskrivningsudstyr tilgængelige til offentlig brug.

Konferencen vil indeholde paneler og hovedtaler fra snesevis af ledere inden for 3D-teknologi, herunder Saul Griffith, opfinderen og grundlæggeren af ​​Otherlab, og Ping Fu, Chief Strategy Officer for 3D Systems. Sammen med Rossi, Metallo og andet Smithsonian-personale vil de undersøge, hvordan digitalisering vil forme Smithsonians fremtid og kæmpe med udfordringerne ved effektiv digitalisering og offentliggørelse af millioner af artefakter og eksemplarer.

“For en museumskurator er der skræmmende aspekter ved at lade samlinger strejfe digitalt på internettet, ” siger Debevec, “men det ser ud til, at Smithsonian-kuratorer forstår potentialet i alt dette, og jeg tror, ​​de kommer til at være på forkant med der får det til at ske. ”

Se livestreamen her for at få dækning af den to-dages konference.

Se: Verdens 3D-eksperter konvergerer på Smithsonian X 3D-konference