https://frosthead.com

Vi måske ramte vores kognitive top inden 24

De siger, at ungdom spildes med de unge, og ifølge en ny undersøgelse ender ungdommen ikke ved 30 eller 40, men i en alder af 24. I det mindste er det, når de mentale reaktionstider toppede. I modsætning til andre studier, der fokuserer på kognitive fald i ældre befolkninger, hævder forfatterne af dette nye arbejde, at vi efter 24-årsalderen går i gang med en langsom, men stabil nedadgående nedstigning i et stadigt mere træg tænkningstempo.

Forfatterne af den nye undersøgelse nåede frem til disse ulykkelige fund efter at have rekrutteret ca. 3.300 mennesker i alderen 16 til 44 år til at spille StarCraft 2. De overvågede spillernes reaktionstider, da de kæmpede med pludselige bakhold og tog komplekse, hurtige strategiske beslutninger. Alt i alt indsamlede forskerne mere end 34 millioner rækker med data fra spillerne, rapporterer Vancouver Sun.

Fra 24-årsalderen fandt forskerne, at spillerne blev langsommere og langsommere med at tage disse potentielt livreddende beslutninger (i spillet, det vil sige). Her er Vancouver Sun med mere om resultaterne:

Forskellen i responstid på en ny situation eller trussel mellem en 24-årig spiller og en 39-årig spiller er omkring 150 millisekunder, hvilket tager en betydelig bid ud af den fordel, en professionel med tusindvis af timers erfaring har over en nybegynder, ifølge [psykolog Mike] Blair.

”Den gamle opfattelse af, at når du når voksenlivet, nyder du en lang periode med kognitiv stabilitet, og du kan glemme alderen, indtil du bliver gammel. Men det, vi finder, er, at vi kontinuerligt tilpasser os gennem vores liv til skiftende evner, så giv dig selv et klap på ryggen for bare at bevare dine evner. Hvis du gør det, viser du vækst og udvikling. ”

Den gode nyhed er, at forskerne fandt, at ældre spillere havde tendens til at kompensere for deres langsomhed på andre måder, finde strategiske genveje eller gøre deres handlinger mere effektive sammenlignet med deres yngre kolleger, der havde tendens til at stole på hastighed og kompleksitet til iscenesættelse af angreb.

Vi måske ramte vores kognitive top inden 24