https://frosthead.com

Hvorfor elsker vi R2-D2 og ikke C-3PO?

Mange Star Wars-figurer klynger sig stort i fantasien - den gravhøje Darth Vader, den svulmende Han Solo, den ledende prinsesse Leia. Men en karakter arbejdede utroligt sin vej ind i folks hjerter: R2-D2.

Relateret indhold

  • Inde i den trediårige evolution af "Star Wars" kostumer

Med sin stubby lille krop, blomstrende stemme og brede runde øje var R2-D2 en underligt bedårende maskine. Fans gik vanvittigt efter droid, strikede vinterhatte i sin form og byggede computertasker der lignede dens krop. Selv Star Wars- skuespillere gik en smule øje, da de var på sættet sammen med droid.

"Der er noget ved R2-D2, " som robotens originale designer, Tony Dyson, har sagt, "at folk bare vil kæle."

I 1983, da Return of the Jedi blev frigivet, ønskede Smithsonian kurator Carlene Stephens at bevare en artefakt fra dette popkulturelle øjeblik. Smithsonian kontaktede Lucasfilm-ledere, der sendte over en af ​​deres R2-D2-modeller sammen med sin ledsager, C-3P0. R2-D2 afbildet her er nu en del af Smithsonians permanente samling.

Men hvad er kilden til R2-D2s lokkemåde nøjagtigt? Der er masser af filmrobotter. Få rører følelser lige så rigtigt som denne - især i betragtning af at det ser ud, som Stephens vittigheder, "som en industriel støvsuger."

Alligevel kan det være hemmeligheden bag appellen. For at forstå R2-D2 er du nødt til at vikle dit sind omkring a
teori kaldet "den uhyggelige dal."

Konceptet blev første gang stillet i 1970 af den japanske robotist Masahiro Mori. Han havde bemærket, at når robotter bliver mere realistiske, ændres folks holdning til dem. Når en robot er ligestillet og kun i stand til enkle, menneskelige bevægelser, finder vi den sød. Hvis det begynder at se ud og handle lidt mere menneskeligt, finder vi det endnu mere kærligt. Men hvis det bliver for menneskeligt - som med f.eks. En gummiagtig protetisk hånd - skifter vi pludselig troskab. Vi synes det er uhyggeligt. Vores følelsesmæssige reaktion springer ned i det, Mori kaldte den uhyggelige dal.

Hvorfor ville alt for realistiske robotter så forstyrre os? Når de bliver næsten menneskelige, begynder vi at fokusere på de ting, der mangler. Vi bemærker, at armene ikke rører sig lige så glat som et ægte menneske, eller at hudfarven ikke er helt korrekt. Det holder op med at ligne en person og begynder at ligne en zombie. Angela Tinwell, en professor, der er specialiseret i videospildesign ved University of Bolton i Storbritannien, mistænker, at vi ubevidst opdager sociopati eller sygdom.

Mori så en vej ud af dette conundrum. Den mest engagerende robot ville være en, der antydede menneskelig adfærd, men forsøgte ikke at efterligne den perfekt. Vores fantasi ville gøre resten og give det en personlighed, som vi kunne forholde os til.

I det væsentlige forudsagde Mori perfekt appellen til R2-D2.

”R2-D2 var virkelig charmerende, ” siger Tinwell. ”Alle menneskelige egenskaber, som du kunne opfatte i ham, fik os til at lide ham mere.” Når roboten plystrede og bipede om igen til sin ven, den neurotiske droid C-3P0, tænkte publikum ”Åh, jeg kan fortælle mig! Han har en sans for humor! ”

Faktisk var R2-D2 berømt modig og kastede sig ned i blå mærker med laserpistoler for at hjælpe sine kammerater. (Ligesom en interstellar Forrest Gump, lykkedes det altid robotten at dukke op i det absolutte centrum af handlingen.) R2-D2 var også nyttig. Dens krop indeholdt værktøjer lige fra computergrænseflader til blæser. Instruktør George Lucas var så begejstret for roboten, at han insisterede på, at den skulle redde dagen en gang hver film - som i The Empire Strikes Back, når R2-D2 fikserer Millennium Falcons hyperspace-motor øjeblikke inden han blev fanget i traktorbjælken i en Imperial Star Destroyer.

Selv R2-D2's "stemme" undgik den uhyggelige dal - det var slet ikke en stemme men blæser og bloops skabt af lyddesigner Ben Burtt, der brugte en lydsynthesizer.

Dette var et stort kulturelt skift. Designere havde tilbragt århundreder med at fremstille androider i billedet af mennesker. F.eks. Inkluderer Smithsonians samlinger en urværksautomat friar fra ca. 1560. ”Øjnene bevæger sig side om side, den kunstige kæbe bevæger sig op og ned, armen bevæger sig en rosenkrans til figurens læber, som om han kysser denne ting, ” siger Stephens. ”Men det er meget underligt. Den forsøger at ligne et menneske og klarer det ikke helt. ”

R2-D2 skiftede formen. Robotikere forstår nu, at det er langt mere succesfuldt at få deres kontrakter til at se industrielle ud - med bare et strejf af menneskehed. Den renserum, Roomba, ligner en stor flad hockeypuck, men dens bevægelser og bip virker så "smarte", at folk, der ejer dem, giver dem navne. I Hollywood lykkedes det Wall-E med en bande elskelige robotter, der lignede brødristere. Den verdensomspændende kærlighed til R2-D2 hjalp med at vise designere vejen ud af den uhyggelige dal. Dette er den droid, vi havde ledt efter.

Hvorfor elsker vi R2-D2 og ikke C-3PO?