https://frosthead.com

Ja, Arcade Crane Games er rigget - Sådan gør du

Hun mistede sandsynligvis. Billede: Shinichi Higashi

Du har sandsynligvis altid mistænkt for, at disse kranspil ved arkader var rigget. Det har naturligvis ikke forhindret dig i at pumpe kvartaler ind og blive skuffet, når en plys My Little Pony ikke klarer at komme ud. Men desværre er dine mistanker korrekte. Kranespil er designet til ikke at belønne dygtighed, men held.

Zack Baker, et videospilprogrammør, besvarede spørgsmålet om Quora:

Grundlæggende er de fleste kranspil designet, så klo er tilfældigt (og kun én gang i mange spil) stærk nok til at lade spillerne vinde. Nogle svækkes endda i styrke efter kort tid, så spillerne kommer tæt på sejr kun for at se det glide ud fra deres greb! Da manualerne til mange færdighedsspil er tilgængelige online, er det ikke svært at verificere.

Han peger på brugermanualen til Captain Claw-kranespil. I manualen forklarer det, at standardindstillingen er at tilfældigt tildele en stærk nok klo til en ud af hver 18, der spiller. En anden manual til Panda Vending's Treasure Centres forklarer, at der er flere indstillinger, der kan kontrollere styrken på kløen, og hvor lang tid det holder på denne styrke.

En anden ekspert på videospil besvarede et lignende spørgsmål på en Reddit IAmA-tråd. Redditors spurgte: Er klørne rigget? En arkadeejer svarede:

Ja :) Det er de faktisk!
De fleste maskiner har en CMS (Command Module Settings), der giver ejeren mulighed for at ændre et par faktorer:
* Chance for at vinde. Vind / løs, typisk 1/12 i Cali eller 1/15 i Nevada!
* PSI for klo. De fleste kløer er 5-8 PSI, der kræver 10-13 for at få fat i en vare. Bemærk, indstillingsmodulet til PSI er normalt manuelt, der er fjedre på klo, der har lidt røde mærker. Modulet fortæller dig hvilket mærke du skal stramme fjederen for den ønskede effekt :)
* Omkostninger / accepterede penge. Enten DBA (Dollar Bill Acceptor) eller Coin

I henhold til Californiens lovgivning er mine kløer indstillet til 1/12, hvilket betyder, at 1/12 spillere har en chance for at vinde. Eksemplet, jeg brugte før, er et 'legetøj' kræver 10 PSI for at løfte. Min klo i 11/12 forsøg vil anvende 4-6 PSI, eller lige nok til at blande den eller næppe afhente den. I løbet af 1/12 forsøgene vil kloen anvende 9-11 PSI, sommetider afhente den og droppe, nogle vellykkede :)

Så prøv, som du måske, vil du sandsynligvis ikke vinde det udstoppede legetøj. Medmindre du er villig til at spille cirka 18 gange.

Mere fra Smithsonian.com:

Forladt arkadespil

Old School Games Lav et comeback - Hvordan arkader og Rubiks terninger bliver cool igen

Ja, Arcade Crane Games er rigget - Sådan gør du