For halvtreds år siden trængte amerikanere rundt om kornede tv-apparater for at være vidne til Neil Armstrong og Buzz Aldrin rørende jorden på månen. Det øjeblik var ekstraordinært for alle, der så det, men med lanceringen af "Apollo's Moon Shot" forstærket reality-appen i dag, satser Smithsonian Channel, at det kan bringe nye publikum tættere på oplevelsen af landing, end de originale optagelser nogensinde kunne.
AR-appen, der nu er tilgængelig for Apple- og Android-enheder, placerer brugere på overfladen af månen og lader dem praktisk talt undslippe deres egne udsigter og månevandring, som Aldrin og Armstrong ville have - for at se bevægelseskraterne prikke af landskabet omkring dem og springe op og ned i en tilstand af ændret tyngdekraft for at kigge ud mod den mørkere himmel - med information om landingen integreret i appens design.
"Det gør landing mere interaktiv, og det giver folk mulighed for at bringe Apollo-programmet til deres egen oplevelse." siger Teasel Muir-Harmony, en kurator ved National Air and Space Museum. Appens udviklere brugte 3D-scanninger af Neil Armstrongs rumdragt og af Lunar Command Module, som placerede astronauterne på månen for at autentisk gentage følelsen og omfanget af landing. Ud over at gå på månen giver appen brugere mulighed for at simulere missionstart og kortlægge Apollos sti gennem månens luftrum. To spil, “The Moon Shot Challenge” og “Lunar Landing Challenge, ” tester brugernes evne til at lede en sikker landing gennem et månelandskab spækket med sten og kratre.
Smithsonian Channel lancerer appen i forbindelse med sin seks-delede "Apollos Moon Shot" -serie, der havde premiere tidligere i denne måned med nye episoder, der udsendes i de kommende uger. Serien, der indeholder Muir-Harmony som ekspert, fortæller historien om Apollo 11, der lander gennem artefakter i Smithsonian-samlingen sammen med sjældne arkivoptagelser og lydbånd.
Muir Harmony konsulterede i tv-serien, og den app, den gød, med det mål at fremhæve en side af månelandingen, som meget af offentligheden ikke har stødt på. ”Vi fokuserer ofte på astronauterne, men over 400.000 mennesker arbejdede på programmet, ” siger hun.
Under stramme frister havde team af forskere fra NASA brug for at kortlægge måder, hvorpå det daglige liv kan overføres til rummet. En gruppe ingeniører, for eksempel, brostensbelagte personlige ting som soveposer med nul-tyngdekraft til astronauterne, og de udviklede træningsudstyr - senere kaldet Exergenie (en "reb-friktionsenhed") - der lader astronauter træne selv i en vægtløs miljø.
"En af de ting, som folk ikke altid er klar over, er, hvor mange detaljer der var involveret i et program som det, hvor mange nye teknologier, der skulle udvikles, og hvor mange mennesker, der måtte samarbejde for at gøre det hele muligt, " sagde Muir -Harmoni.
Appens punkt er at bringe disse glemte nuancer af Apollo-landing til folk, der ikke let er i stand til at besøge Air and Space Museum.
"Serien og appen gør et vidunderligt stykke arbejde med at udsætte folk for kompleksiteten i dette program, " sagde Muir-Harmony. ”Det er spændende for os at kunne bruge den øgede virkelighed for at give folk mere adgang til artefakterne i vores nationale samlinger.