Forældre har en tendens til at være på vagt over for videospil på grund af deres voldelige udsættelser for plotlinjer og mediehistorier, som de måske kan dumme børn ned. Men en ny undersøgelse - en af få, der har set på de fysiske virkninger af at spille videospil snarere end de adfærdsmæssige - indikerer, at spilene faktisk kan give børnene en kognitiv fordel. Forfatterne fandt "en robust positiv sammenhæng mellem kortikaltykkelse og videospilets varighed", hvilket kunne pege på "det biologiske grundlag for tidligere rapporterede kognitive forbedringer på grund af videospilsspil."
Relateret indhold
- "Fuld blodopstandelse" og andre spilbetingelser indtaster kinesisk mundtligt
Forskerne rekrutterede omkring 150 mandlige og kvindelige 14-årige til at deltage i undersøgelsen. I gennemsnit spillede gruppen omkring 12 timers videospil om ugen, skønt dette tal varierede mellem individer. Holdet fandt ud af, at de teenagere, der investerede mest tid i deres spil, også havde tykkere kortikalt stof i to områder af deres hjerne. Her er Forbes om, hvad disse fund indebærer:
Den prefrontale cortex omtales ofte som vores hjernes kommando- og kontrolcenter. Det er her, højere ordens tænkning finder sted, som beslutningstagning og selvkontrol. Tidligere forskning har vist, at DLPFC spiller en stor rolle i, hvordan vi behandler komplekse beslutninger, især dem, der involverer vejningsmuligheder, der inkluderer opnåelse af kortsigtede mål med langsigtede implikationer. Det er også her, vi bruger vores hjernes arbejdshukommelsesressourcer - de oplysninger, vi holder "øverste af sindet" til hurtig adgang, når vi træffer en beslutning.
FEF er et hjerneområde, der er centralt for, hvordan vi behandler visuelt-motorisk information og træffer afgørelser om, hvordan man håndterer eksterne stimuli. Det er også vigtigt i beslutningsprocessen, fordi det giver os mulighed for effektivt at finde ud af, hvilken slags reaktion der bedst passer til det, der sker omkring os. Udtrykket ”hånd-øje-koordinering” er en del af denne proces.
Hvis disse to områder er mere veludviklede, kan det betyde, at en person klarer sig bedre til at multi-tasking og træffe beslutninger.
Mens disse fund stadig befinder sig i korrelationsområdet snarere end årsagssammenhæng, påpeger forfatterne, at der er en stærk sandsynlighed for, at "spil er en slags vægtløftning for hjernen, " skriver Forbes. Og som Wired UK påpeger, har andre studier fundet, at folk, der spiller videospil, har en tendens til at være bedre til at reagere på sensorisk stimuli end dem, der ikke gør det, og at begyndere, der bruger cirka 50 timer viet til et actionspil (ikke i et sidder) kan hurtigt udvikle disse virkelige verdener.
Forfatterne mener også, at deres forskning kan hjælpe med at forklare, at andre nylige studier har "forbundet hyppigt videospil med forbedringer i kognitive funktioner." Men de indrømmer, at flere undersøgelser er nødvendige for at gøre en helt overbevisende sag om, at videospil virkelig er ufarlige - og endda kognitivt produktive - underholdningskilder.