https://frosthead.com

Pioneren inden for grafiske eventyrspil var en kvinde

”Du er i forhaven i et stort forladt viktoriansk hus. Stentrin fører op til en bred veranda. ”

Relateret indhold

  • Pionerer inden for videospilsteknologi er ved at blive historiens ting
  • Inde i Irans spirende videospilindustri
  • Spillere rejser hundrede tusinder af dollars om året ved at spille det værste videospil, der nogensinde er lavet

Sådan begynder det første hjemmecomputerspil, der inkluderer grafik. Når du går ind ved hjælp af tastaturkommandoer som "åben dør", møder du syv mennesker, og mysteriet med Mystery House begynder. Detektivhistorien, inspireret af Agatha Christies And Then There Were None, var hjernebarnet til den banebrydende videospilsdesigner Roberta Williams, født på denne dag i 1953.

”Williams havde ingen erfaring med spil eller computere - kun i enkel læsning og historiefortælling, ” ifølge MIT. Hun vidste ikke, hvordan man programmerer computere, men Ken Williams, hendes mand, gjorde det og leverede den tekniske knowhow til Williams spil.

Tidligere spil til Apple II og andre hjemmecomputere var kun tekst, som en vælge-din-egen-eventyrbog i spilform. Der eksisterede ingen programmer til at rumme tilføjelsen af ​​grafik, skriver MIT, så Ken Williams skrev et. Efter at deres første spil var en beskeden succes, dannede de On-Line Systems, som blev Sierra On-Line. Deres andet spil, Troldmanden og prinsessen, kom også ud i 1980.

Det var begyndelsen på en revolution. ”Det første rigtige grafiske eventyr, med fuldt animerede visuals, ser ud til at have været Valhalla, ” skriver Neal Roger Tringham i sin bog om tidlige videospil. Dette spil kom ud tre år efter Mystery House og blev udviklet af et andet firma.

Samme år skrev Roberta Williams imidlertid det spil, hun stadig er bedst kendt for, King's Quest . I stedet for de enkle fire farver og statiske billeder fra tidligere Sierra-spil, gjorde det det muligt for spillere at kontrollere deres karakter og se dem bevæge sig og interagere med et miljø, som om det var tredimensionelt.

Det meste af Williams mest succesrige arbejde var baseret på eventyr, en fortællingsform, som hun fortalte Classic Adventure Gaming i 2006, hun altid har elsket. ”Den første King's Ques t var virkelig et kompendium af mange af de mest almindelige eventyr, og var virkelig intet andet end et stort eventyr, som nogen direkte kunne opleve på en meget interaktiv måde i stedet for på den gamle passive måde at bøger, film på eller mundtlige fortællinger, ”sagde hun.

Mere for nylig, i 2014, blev Roberta og Ken Williams hædret med en Industry Icon Award ved The Game Awards 2014. I sin accept af tale beskrev Ken Roberta, hvor han tog ham til middag efter at have spillet et teksteventyrspil på en teletype-maskine og delt sin vision for hvad et videospil kunne være. Det næste år kom Mystery House ud. Roberta talte også og promoverede den nye King's Quest, der kom ud i 2015, mere end 17 år efter at hun og hendes mand forlod videospilindustrien.

I dag, ifølge deres websted, kan de oftest findes sejler verden rundt. Mystery House er nu gratis og kan spilles online.

Pioneren inden for grafiske eventyrspil var en kvinde