https://frosthead.com

Telltale-spil vender tilbage til Jurassic Park

Vi kan bare ikke komme væk fra Jurassic Park . Selvom den originale filmtilpasning af Michael Crichtons roman debuterede for 18 år siden, og den sidste opfølger nu er et årti, har en række legetøj, tegneserier, spil, fan hyldest og rygter om en fjerde film holdt franchisen i live. Nu har Telltale Games udstedt sin egen indgang til listen over Jurassic Park-spinoffs: et eventyr, der går tilbage til scenen med forbrydelsen, der sætter de katastrofale begivenheder i den første film i gang.

Kan du huske, at dåsen af ​​Barbasol fra den første Jurassic Park- film? Den der indeholder alle disse meget, meget dyre dinosaurembryoer? Nå, det er MacGuffin i hjertet af Jurassic Park: The Game . Inden for rammerne af det nye spil tillidede ikke virksomhedsspionerne, der bestilte den afskyelige Dennis Nedry at stjæle de dyrebare små dinosaurier helt hans evne til at fuldføre opgaven. De sendte en sikkerhedskopi: en professionel smugler ved navn Nima.

Som med alt i Jurassic Park går Microraptors og mænds bedste planer imidlertid forkert. Nima bliver hurtigt sammenfiltret i et løb for at undslippe øen i live. Andre karakterer er parkveterinær Gerry Harding, Hardings datter Jess, et par lejesoldater sendt for at evakuere parken og en parkforsker, der er mere bekymret for dinosaurierne end sikkerheden for hendes ledsagere. Alt dette foregår i timerne under og direkte efter den første film, hvilket gør spillet til en parallel historielinje, der passer tæt ind i den filmatiske kanon Jurassic Park .

Det nye spil er ikke et andet løbsk og dinosaur-skydespil. Der er allerede mere end nok af dem derude - at bruge en raketkaster mod horder af Velociraptor er ikke en sjælden spiloplevelse længere. Spillet indeholder heller ikke primært hovedpersoner fra filmene eller lader dig spille som dinosaurier, som tidligere Jurassic Park- spil har gjort. I stedet er Jurassic Park: The Game beslægtet med en film, som spilleren instruerer gennem gåder og actionsekvenser, der kræver specifikke handlinger at løse. Et øjeblik prøver du febrilsk at ramme den rigtige kombination af taster for at forhindre dig i at snuble, mens du løber væk fra Tyrannosaurus, og i det næste bliver du nødt til at finde ud af den rigtige dørkode for at komme ind i et låst område. Og historien udspiller sig ikke kun gennem et enkelt karakters perspektiv - spillet kræver, at spillerne hopper mellem karaktererne for at udføre visse opgaver. Historielinjen fremdriver afspilleren, men kun så hurtigt som du med succes kan navigere gennem gåderne.

Denne type spilopsætning er både forfriskende og ekstremt frustrerende. I mange dele af historien skal spillerne observere deres omgivelser og bruge det, der er til rådighed, til at løse gåder for at forhindre at blive chompet af forskellige theropods, og en dialogmulighed giver spillerne mulighed for at tage visse dele af spillet i deres eget tempo. Under pauser under handlingen kan spillere grave sig ind i baghistorien for forskellige karakterer gennem samtaleanvisninger. På et tidspunkt kan du for eksempel stoppe for at chatte med Nima om, hvorfor øen betyder så meget for hende, eller du kan beslutte at bare gå videre til det næste puslespil. Handlingssekvenserne er en anden historie. Spillerne skal slå visse kombinationer af taster i rækkefølge for at undslippe pakker med Troodon, undgå at oplade Triceratops og stikke angribende Velociraptor, men disse begivenheder kræver en sådan hastighed og dygtighed ved tastaturet eller gamepad, at en spiller næsten garanteres at mislykkes de første par forsøg. Et eventyrspil burde naturligvis være udfordrende, men mange af actionopfordringerne kræver så høj grad af lydhørhed eller endda forventning, at sekvenser, der betød at være sjove og spændende, hurtigt blev irriterende.

Hvad angår udseendet på spillet, holdt designerne optræden i overensstemmelse med den originale film. Parkbygninger, hegn og køretøjer matcher dem fra filmen, og dinosaurierne matcher deres store-skærm kolleger. Så meget som jeg ville have elsket at have set fjerbelagt Velociraptor, var det eneste rimelige valg at holde designene konsistente. Nogle af de forhistoriske dyr, der er nye til spillet, kunne have brugt lidt mere arbejde, selvom. Herrerasaurus er en smule for lubben og har kranier, der tættere tilnærmer sig udseendet af ægte Velociraptor end de genetisk konstruerede monstre, der fik det navn i spillet, og mosasauren i det sidste kapitel fik et antal blomstrende, der fik det marine reptil til at se ud mere som et havmonster end et rigtigt dyr. Spildesignerne ser dog ud til at respektere i det mindste dinocaur-nerder med hård kerne, dog: Uddrag af dialogbøger og tidsskriftsindgange i spillet retconerer et par af de videnskabelige problemer med den fiktive historie og inkluderer endda noget ajourført videnskab.

På trods af mine uklarheder om de nye forhistoriske trusler og nogle elementer i gameplayet er Jurassic Park: The Game dog en fornøjelig og veludført spinoff, der lader spillere vove sig dybere ind i dinosaur-inficerede parken. Spillet mindede mig om de "vælg dit eget eventyr" -bøger, jeg læste som barn - de valg, du træffer, når historien udfolder sig, vil enten åbne op for den næste scene eller sende dig spiralform i et bestemt dødsfald. Den tilgang, tror jeg, fangede ånden i Jurassic Park- filmene. En retur til øen er muligvis ikke sikker, men det er sjovt.

Telltale-spil vender tilbage til Jurassic Park