Har du et ældre barn, der stadig elsker at lege med biler? Måske er det tid til en opgradering til en legetøj Moon Rover. Eller din datter graver virkelig magnetiske puslespil - hun kan måske gerne prøve sin hånd på at løse hårdere logiske problemer.
Relateret indhold
- De ti bedste STEM-legetøj til gaver i år
Helt ærligt, måske vil du bare have en undskyldning for at lege med en sjov lille robot.
Men hvis du føler dig overvældet af det store antal videnskabs- eller tech-legetøj derude, frygt ikke. Et team af testere og ingeniøruddannere fra Purdue University har gjort noget af det tunge løft for dig.
Ved Purdue Universitetets INSPIRE-forskningsinstitut for førhøjskoleteknik plukkede Monica Cardella og Elizabeth Gajdzik 10 adskilte gaver fra en pakke med mere end 130 legetøj, der enten blev sendt af toymakere og forlag til evaluering eller anmodet af forskerne. Efter grundig testning af snesevis af børn, forældre, universitetsstuderende og ingeniører, udarbejder gruppen en årlig Engineering Gift Guide.
Når de ikke tester legetøj til guiden, studerer instituttets forskere, hvordan børn lærer om ingeniørkoncepter inden for og uden for skolen, med det mål at hjælpe børn af alle interesser med at øge deres interesse for ingeniørrelaterede discipliner.










Instituttets forskere bedømmer bøger, spil, apps og legetøj ikke kun på grund af deres sjove faktor, men også på, hvordan produkterne hjælper med at udvikle "teknisk tænkning." Med det amerikanske kontor for arbejdsstatistik forudsiger en kraftig stigning i job inden for videnskab, teknologi, teknik og matematik (STEM) -discipliner, er der et kritisk behov for at få den næste generation af studerende og arbejdere klar til at gå ind i disse roller. Immaterielle ting som kreativitet, udholdenhed, læring fra fiasko og vurdering af effektiviteten af en løsning er nødvendige færdigheder til disse job, for ikke at nævne værdifulde for livet uden for dem. Selv meget små børn drager fordel af det.
”Der er legetøj til børn så små som halvanden, der lader dem lægge stykker ned og se en anden reaktion eller resultat, ” tilføjer Gajdzik. ”Små børn er klar over, at disse ting sker, og træffer forskellige valg næste gang de spiller. Det er et eksempel på computertankegang, der hjælper dem med at blive bedre problemløsere. ”
John Mendoza-Garcia, en nylig Purdue-doktorgrad, var i stand til at teste en række af laboratoriets legetøj derhjemme med sin kone og 5-årige datter. Selvom han selv er ingeniøruddannet, siger han, at testingen gav sin familie en dybere forståelse af legetøjets styrke til at forme værdifulde livsevner.
”Ingeniørvidenskab og videnskab er discipliner, der prøver at gøre folks liv bedre, ” siger Mendoza-Garcia. ”Legetøj som dette er med til at forme den forståelse. Som nogen, der lærer om, hvordan folk lærer, var det også utroligt, hvor anderledes denne oplevelse er, når du leger sammen med dine børn. ”
Alder 3+

Brackitz Remskiver 77 PIece sæt Pædagogisk konstruktionssæt - Læringslegetøj & byggesten til børn
Fra de 77 stykker i dette sæt kan spirende ingeniører hejse deres Lego-figurer i en hjemmelavet trækbro, lynlås eller spandtrapetrappe. Begyndt med en illustreret manual og lidt voksenhjælp, kan børnene fortsætte med at sammensætte enkle maskiner til deres eget design, når de er fortrolige med mekanikken i et remskivesystem. ”Ingeniører er nødt til at blive kreative i deres projekter sammen med matematik og anvendt videnskab, de bruger, ” siger Gadjzik, og tilføjer, at dette legetøj er på toppen af hendes egen 4-årige søns ønskeliste. (Brackitz, $ 39.99)

Gears! Gears! Gears! Space Explorers Building Set, 77 Stykker
Gajdzik og Cardella siger, at Purdue hævder 24 astronauter, da alumner ikke havde nogen betydning for deres anbefaling af dette legetøj, hvis roterende planeter meget vel kan inspirere til kosmisk nysgerrighed hos nogle af de børn, der leger med krumtøj-legetøjet denne feriesæson . De uendelige variationer til stabling og sammenflettning af de tykke tandhjul opmuntrer til gentaget spil, alt sammen mens man bygger problemløsnings- og designfærdigheder, når man snakker med dine børn om solsystemet og det ydre rum. (Læringsressourcer, $ 39.99)

SmartGames Snehvid
Selvom "førskolebørn" og "logik" kan virke som ulige sengefellows, siger Gajdzik og Cardella, at Smart Games 'Snow White Deluxe-puslespil får den rette balance mellem fantasifuldt spil og problemløsning. Med anvisninger fra en illustreret historiebog og en instruktionsbog med 48 udfordringer, bruger børn logiske resonnementer og kritisk tænkning for at arrangere de syv dværge korrekt for at holde den onde heks væk fra snehvid. Og når de bliver trætte af spillet, nyder børnene bare at lege med sætets robuste figurer. (Smart spil, $ 26.99)
Alder 5+

GeoSmart Moon Lander
Magnetisk legetøj er en anden flerårig populær kategori hos Purdue-laboratoriets unge testere. Let at sammensætte, adskille og arrangere i nye konfigurationer, magnetisk legetøj fremmer let kreativt design og intuitivt spil. GeoSmarts Moon Lander tilføjer et strejf af robotik til blandingen med en motor og fjernbetjening, hvilket giver børnene muligheden for at sætte deres køretøjer gennem deres tempo. Men de bliver nødt til at tænke kritisk på, hvordan de forskellige komponenter fungerer sammen, og hvor de skal oprette forbindelser for at få motoren til at køre rover. "Mars Explorer" er en lignende mulighed, dog til et lidt højere prispunkt. (GeoSmart, $ 59.99)

Osmo Coding Jam Game (base kræves)
I et overfyldt felt med legetøj, spil og apps, der er beregnet til at hjælpe børn med at lære principperne for computerkodning, siger Gadjzik og Cardella, at Osmos nye tilbud har trukket unge testere ind som Pied Piper. Ved at slå "kodning" -blokke sammen, som spillets app læser og derefter oversættes til animerede musikalske kompositioner, laver børnebrugere musik gennem programmering. Selvom familier har brug for en iPad eller iPhone for at køre appen og spille børnenes pophit-kreationer, opmuntrer dette åbne digitale legetøj til kreativ tænkning, rumlig ræsonnement, kritisk evaluering og beregningsmæssig logik. ”Børn ved muligvis ikke, at de er interesseret i teknik, før de ved, at deres interesser kan relateres til teknik, ” siger Cardella. (Osmo, $ 59.99. Inkluderer ikke base)

Læringsressourcer Legepladsteknik & design STEM-sæt, 104 stykker
Hvilket barn drømmer ikke om at bygge deres egen legeplads? Sammen med tæppe forter og slotskrabler kan børn bruge dette sæt til at konstruere fantasy-land legepladser, enten fra deres egen fantasi eller med hjælp fra et af de 20 udfordringskort, der følger med det 104-delige sæt. Den inkluderede forælderguide tilbyder åbne spørgsmål for at få børn til at tænke på prototype og foredle deres oprindelige design. Virksomheden tilbyder flere lignende sæt, men Gadjzik og Cardella siger, at de kunne lide denne bedst, fordi dias, glædelig-rundture, gynger, zip-linjer, broer og savsager appellerer til børn overalt. (Læringsressourcer, $ 24.99)
Alder 8+

E-Blox Circuit Builder 120 bygningssæt
Hvad hvis din Legos kunne få en fan-spin eller spille en lille melodi? Det er ideen bag de 120 kredsløbsbygningsprojekter, som børn kan bygge med murstenene i dette elektroniske læringslegetøj - og de er kompatible med de førnævnte danske mursten (og andre.) Bygherrer kan også designe deres egne kredsløb og skabe forbindelser til at lyse op blokke, eller tænd for en støjmager for at irritere deres ældre søskende. I lighed med Snap Circuits siger Gadjzik, at de appellerer til børn, fordi de er lidt mere intuitive at bruge, og kan bruges sammen med andet legetøj, der sandsynligvis allerede er i husstanden. (E-Blox, $ 44.99)

Clue Master-spil
Den blokerede, pixelerede hund på dette puslespillets emballage vil trække Minecraft-entusiaster ind, men det magnetiske brætspil er helt frakoblet. Spillerne arbejder for korrekt at arrangere ni symboler på et gitter ved at følge en ufuldstændig række ledetråde og udfylde hullerne, Sherlock-stil, baseret på hvad de ved skal være sandt eller falsk. Lad dig ikke narre af spillets lave prispunkt: ved at følge ledetråd til den logiske løsning af hvert puslespil udvikler børn værdifulde resonneringsevner, der er centrale for succes i matematik, videnskab og teknik. (ThinkFun, $ 9.99)

Coding Board Game: On The Brink
Disse brætspil er udviklet ved hjælp af NASA-programmør Mark Engleberg og underviser i computerkodningsteknikker - uden at det kræver timer foran en skærm. Spillere vinkler til at "programmere" en sti for spillets robot for at få den fra start til slut, og hvert spil inkluderer 40 gåder med stigende kompleksitet. Fra brættets set entry-level-spil, På Brink, får spillerne stadig mere avancerede programmeringsevner ved at bygge videre på koncepter og færdigheder erhvervet ved at løse lettere puslespil. ”Jeg har fået kandidater til at vende bagud i puslespilbogen, og tænke, at startpuslerne ville være for lette for dem, men indgangspunkterne får dig i det rigtige tankesæt til at løse de sværere problemer, ” siger Gadjzik. Rover Control og Robot Repair er henholdsvis det andet og det tredje spil i serien. (ThinkFun, $ 14.99)
Bedste STEM legetøj samlet

Cozmo (gammel emballage)
”Alle fra treårige til studerende på universitetsniveau bliver begejstrede for Cozmo, ” siger Gadjzik. Mens der er mange kodende legetøj og spil, der sigter mod at få børn til at flytte en robot fra punkt A til punkt B, er halvdelen af sjovet ved at gøre dette job med Cozmo den lille robot's holdning. En lille bulldozer med skiftende, udtryksfulde øjne, boten reagerer med glæde eller forargelse, når han vinder eller taber spil, ruller forbi den bosiddende kat eller hund eller arbejder med dig for at løse de daglige udfordringer, den stiller frem. Gadjzik og Cardella siger, at Cozmo vinder for sjov - mens de også effektivt underviser i kodningsprincipper og problemløsning. Ulempen er det noget heftige prisbillede: dette kan være din store gave i sæsonen. (Anki, $ 179, 99)